今日,由前Telltale Games資深成員組建的AdHoc Studio開發的互動敘事遊戲《超英派遣中心》全球銷量現已突破400萬份。

這一成績來之不易,開發團隊在長達七年的融資與開發過程中,曾因「喜劇遊戲賣不動」的行業偏見而屢遭投資方與發行商拒絕。
創意總監尼克·赫爾曼透露,團隊尋求融資期間多次被拒絕,主要基於三個顧慮:全新IP缺乏市場驗證、互動敘事品類小眾、喜劇題材被認為難以盈利。項目最初定位為真人實拍互動遊戲,後因疫情中斷,最終轉型為動畫風格。然而即便轉型後,仍有一家發行商在最後階段放棄合作。

在重重阻力下,AdHoc Studio堅持獨立完成了開發與發行。目前400萬份的銷量遠超行業預期,有力反駁了「喜劇遊戲沒有市場」的固有認知。團隊表示,這一成功證明玩家對幽默題材的互動敘事作品存在需求,只是市場長期缺乏足夠優秀的作品來回應。






