據playground報道,初代《古墓奇兵》開發團隊成員近日回顧了蘿拉·卡芙特的角色設計,並透露他們當年並不喜歡發行商Eidos對蘿拉進行過度性感化宣傳。
據介紹,蘿拉最初的名字其實是蘿拉·克魯茲(Laura Cruz),原本被設定為一名擁有拉丁美洲血統、身材更加寫實的女性,甚至帶有一些中性化特徵。
後來,開發團隊才逐漸調整了她的外形。

然而,隨著遊戲走紅,發行商Eidos將宣傳重點放在了蘿拉的性感形象上,大量海報和廣告都刻意突出她的身材與性感姿勢。

蘿拉的共同創作者、初代遊戲首席程式設計師保羅·道格拉斯對此並不完全認同。
他更希望玩家關注遊戲本身,而不是單純因為角色的性感形象而購買作品。
初代關卡設計師希瑟·史蒂芬斯也表示,發行商的宣傳有些過火,過度強調蘿拉的性感,反而忽視了遊戲本身。
隨著2013年《古墓奇兵》重啟版推出,蘿拉的形象逐漸向更加寫實的方向轉變。

作為遊戲史上最具代表性的女性角色之一,蘿拉的性感形象早已深入人心。不過,這次開發者的回憶也讓人看到,角色創作初衷與商業宣傳之間,曾經存在不小的分歧。






