Pearl Abyss即將推出的冒險遊戲《赤血沙漠》在其PC版本中將支持無幀率上限,但主機版本的性能目標目前尚未最終確定。
近日,工作室公關經理威爾·鮑爾斯在一次採訪中分享了Pearl Abyss在對待PC與主機性能問題上的部分細節。鮑爾斯表示,《赤血沙漠》的PC版本將支持無幀率上限,不會有諸如鎖60幀之類的硬性限制。相反,遊戲將讓硬體系統盡其所能地運行。

「我們不會限制幀數。也就是說,沒有60幀每秒或類似這樣的硬性限制。如果你的系統支持更高的幀率,那太好了。盡情發揮吧!去生成那些幀數。得益於我們自研的引擎,我想人們會對遊戲運行的流暢度感到驚喜。」
這位公關經理透露,Pearl Abyss正與主要的PC硬體合作夥伴緊密合作,遊戲將支持AMD FSR Redstone和NVIDIA DLSS技術,為PC玩家提供多種性能與畫質調節選項,以適應其硬體配置,其中包括原生4K解析度。

關於主機版本,鮑爾斯解釋了為何Pearl Abyss尚未分享具體的性能目標:「這並不是因為我們隱瞞了什麼,」他解釋道,「我只是不想談論那些還未最終確定的數字,因為它們還有可能變得更好。」
他指出,公布尚在優化中的初步目標存在風險,可能會被尚未定案的性能數據束縛住手腳。Pearl Abyss打算僅在性能目標經過最終確認和驗證後,才會分享主機版的詳細數據。
《赤血沙漠》將於3月19日登陸PC、PS5和Xbox Series平台。






