自索尼宣布將於2028年1月起逐步停止PlayStation實體遊戲發行以來,外界討論持續不斷。
儘管有玩家呼籲發起抵制行動,但索尼方面表示仍在推進相關計劃。

如今,一則傳聞首次指出,索尼可能正在重新評估其純數位版計劃——至少是在時間節點上有所調整。原因在於競爭對手——微軟在Xbox平台上的戰略布局。

西班牙Eurogamer在近期播客中透露,他們在科隆遊戲展現場聽到了一些關於PlayStation和Xbox的重要消息。
需要注意的是,這些均為未經證實的傳聞,應謹慎看待。
據其報道,「越來越多的人認為,2028年12月31日這個截止日期可能會推遲一到兩年。」原因在於Xbox及其下一代硬體Project Helix計劃,索尼擔心Xbox可能利用其放棄實體版的策略,藉此贏得玩家及遊戲開發商的支持。


這一傳聞的升溫,源於多家發行商在展會上提及此事。
同時,也有消息稱索尼意識到自己正在為競爭對手留下戰略空間,其他廠商可能藉此調整方向。
傳聞稱,微軟近期正在與各大遊戲發行商進行溝通,並表示下一代Xbox主機將採取「100%實體」策略,同時允許玩家將實體遊戲轉換為數位版本。
換言之,Project Helix據稱將以實體遊戲為核心,同時提供實體版向數位版轉換的功能。
傳聞還提到,某「大型遊戲廠商」曾就旗下「重磅作品」與索尼交涉,若索尼無法確保實體版發行,該廠商可能會跳過PlayStation平台,僅在微軟與任天堂平台發售。






