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省電還是保性能?數毛社實測PS5省電模式:功耗降55%

2025年10月27日 首頁 » 遊戲速遞

近日,知名技術分析機構Digital Foundry(數毛社)對PS5最新系統固件中引入的"省電模式"進行了專項測試。研究指出,儘管該模式在當前主機平台的實際應用場景有限,但其技術實現方案可能為索尼規劃中的便攜式PS6設備提供前期技術驗證。

測試團隊選取《惡魔之魂》與《往日不再》兩款支持新模式的遊戲作為分析樣本。

在《惡魔之魂》測試中,省電模式將遊戲幀率鎖定於30FPS(原運行幀率為60FPS),同時維持1440p渲染解析度不變。這一調整使整機功耗從基準的200W顯著下降至90W水平。

 

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《往日不再》則提供了更精細的配置選項:玩家仍可在性能模式(目標60FPS)與畫質模式(目標30FPS)間自由選擇。啟用省電模式後,遊戲會啟動動態解析度調節機制,在複雜場景中可能出現幀率波動(最低至45FPS)及畫面像素化現象,其系統功耗也從240W峰值降至約110W。

儘管省電模式下的功耗水平(90-110W)仍遠高於現有便攜設備(如Steam Deck或傳聞中的Switch2,其典型功耗範圍為10-15W),但專家分析認為,索尼正在通過該模式驗證性能精簡版主機架構的可行性。

 

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相關技術方案包括模擬未來可能採用的4核CPU配置、降低內存帶寬分配,並加強依賴圖像縮放技術。通過結合更先進的超解析度算法與動態解析度管理策略,有望進一步優化GPU。

研究報告強調,PS5省電模式可視為重要的技術試驗平台,使索尼與開發者能夠系統探索在嚴格能效限制下,如何最大限度保持遊戲畫面質量與操作體驗,這正構成未來便攜遊戲設備研發的核心技術挑戰。

 

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目前尚未確認傳聞中便攜版PS6的具體形態——究竟是獨立運行的專用設備,還是類似Switch或Steam Deck的混合形態產品。但可以確定的是,PS5在能效優化領域的技術積累,已為下一代便攜遊戲設備的研發奠定了重要基礎。

 

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