《異塵餘生》初代的首席開發者蒂姆·凱恩最近對《異塵餘生》早期開發資料的丟失表示惋惜。他離開Interplay時,被告知要刪除早期版本的副本,甚至包括他在開發會議上的筆記。顯然,從那以後,Interplay不僅丟失了源代碼,還丟失了《異塵餘生》的原始藝術作品,以及那些被掃描後用於製作部分NPC的3D頭像的黏土模型。
幸運的是,正如Interplay的聯合創始人兼程式設計師麗貝卡·海涅曼透露的那樣,她保留了《異塵餘生1》和《異塵餘生2》的源代碼副本。
1993年,Interplay發行了一張光盤,收錄了該公司在過去十年中每年發行的一款遊戲,其中包括《戰鬥棋》(Battle Chess)、《吟遊詩人傳奇》(Bard's Tale)、《魔戒:第一部》(The Lord of the Rings Vol. I)以及初代《廢土》(Wasteland)。海涅曼用自己保存的這些遊戲的源代碼整理出了這個合集,不過《廢土》除外。當她去尋找《廢土》的源代碼時,她發現其他人在備份工作上並沒有下太多功夫。
她解釋道:「我要源代碼的時候,得到的是一臉茫然的回應。我去了COO的辦公室,他給了我一個看起來像是被卡車碾過的紙箱,裡面有一些軟盤上存著部分源代碼。最後我聯繫了在EA的朋友,才拿到了我們在《廢土》發行時發給他們的那份源代碼副本。」
從那時起,海涅曼就開始為她在Interplay參與開發的每一款遊戲,以及她為MacPlay移植的遊戲進行代碼快照存檔。MacPlay最初是Interplay的一個部門,後來被授權獨立運營。
海涅曼說:「我把對所有東西進行快照並存檔到光盤上當作一項任務。1995年我離開Interplay的時候,我們做過的每一款遊戲我都有副本,無一例外。在我離開Interplay後仍在運營的MacPlay,我為我們移植的每一款遊戲都做了快照,其中就包括《異塵餘生1》和《異塵餘生2》。」
海涅曼之前曾在Github上免費公開了《毀滅戰士》3DO版本的源代碼。她說:「代碼是我寫的,所以我允許自己這麼做,而且我也問過id Software公司,他們說『當然可以!』公開《異塵餘生》的源代碼則需要得到貝塞斯達的許可。我還沒來得及去問他們,他們已經在我的計劃清單上了。」