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IGN《死亡擱淺2》試玩報告:全面升級的高質量佳作!

2025年05月08日 首頁 » 遊戲速遞
小島工作室新作《死亡擱淺2》將於6月26日正式發售,官方邀請了全球各大媒體前往工作室進行試玩。
今日,IGN發布了一篇《死亡擱淺2》的試玩報告,認為《死亡擱淺2》是一款對前作核心理念進行全面升級的作品,儘管小島工作室強調試玩版並非最終版本,但可玩部分已展現出成品應有的密度與完成度。移動、對話、演出等基礎元素高度整合,擴展前作體驗的意圖貫穿始終。
IGN《死亡擱淺2》試玩報告:全面升級的高質量佳作!

IGN表示,《死亡擱淺2》還原了墨西哥的荒蕪地貌——從乾燥地表的紋理、沙塵的細微波動到遠方的岩山,續作的畫面表現力瞬間將人吞噬。角色建模的寫真質感與細膩面部表情也較前作顯著提升,藝術風格超越單純寫實,構築起支撐超現實主義世界觀與故事的強大基底。

墨西哥章節在玩法與敘事層面均承擔教學功能。前作初期用大量術語設定衝擊玩家,而續作明顯更注重無障礙體驗,即使新玩家也能輕鬆融入。遊戲還新增由「亡人」以小說風格敘述的前作回顧功能,初代《死亡擱淺》以海量資訊轟炸給玩家留下深刻印象,但也讓不習慣複雜故事的休閒玩家感到困惑。相比之下,《死亡擱淺2》新增名為「語料庫」的術語詞典功能,體現出對未接觸前作或認為前作晦澀玩家的細緻考量。

IGN《死亡擱淺2》試玩報告:全面升級的高質量佳作!

在《死亡擱淺2》的送貨系統上,玩家仍需在崎嶇自然地形中管理貨物重量與平衡:在斜坡上需穩固落腳點,激流中需控制重心避免被沖走,貨物受損風險始終存在,使得穿越世界本身就成為緊張的任務。繩索與梯子等設施能提升移動效率,這些基建通過「社交擱淺系統」與其他玩家的建造物共享。當你使用他人留下的梯橋時,孤獨的送貨逐漸轉化為更具連接性的社交體驗。

除高速公路外,續作新增單軌鐵路建設功能,大幅提升移動流暢度。但公路與單軌需消耗大量材料,需使玩家開採礦脈資源,使得建立貿易路線比前作更具核心地位。

儘管移動手段更豐富,但環境挑戰也同步升級。河流會因降雨拓寬兩倍,地震與沙塵暴等自然災害頻發。新增的實時晝夜變化為山姆帶來額外考驗:洪水地震導致地面塌陷,沙暴夜幕降低能見度,自然元素以多種方式干擾行動。

IGN《死亡擱淺2》試玩報告:全面升級的高質量佳作!

在《死亡擱淺2》的戰鬥系統上,遊戲的戰鬥頻率更高且更靈活。前作戰鬥僅用於獲取物資或突破據點,導演剪輯版雖新增潛入任務,但續作在開放世界中構建了更多樣化的關卡與體系化戰鬥。「強盜」與「武裝生存者」等新人類敵人登場,其基地設計為簡易立體結構。潛入時玩家常被迫交戰。因死亡擱淺現象出現的BT生物也新增大型種,攻擊更強的BT使戰鬥更具挑戰性。相比前作,玩家可選擇直接交戰、潛行或完全迴避,遊戲還提供了故事、休閒、普通(試玩難度)和殘酷四種難度,滿足各類玩家需求。

IGN《死亡擱淺2》試玩報告:全面升級的高質量佳作!

最後IGN表示:「在30個小時的試玩里,我意識到預告片包含大量涉及主線的深度內容,甚至讓我對遊戲進程已有預期——是不是透露的太多了?《死亡擱淺2》是否還有巨大的驚喜等著玩家?答案唯有待6月26日遊戲發售揭曉。」

IGN《死亡擱淺2》試玩報告:全面升級的高質量佳作!
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