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《星鳴特攻》死後反成傳說 已成服務型遊戲失敗的標準

2026年02月09日 首頁 » 遊戲速遞

索尼第一方射擊遊戲《星鳴特攻》(Concord)儘管在上線僅兩周後便宣告停運、工作室關閉裁員,成為索尼近年來一次公認的失敗案例,但它並未從此消失。相反,這款遊戲以一種出人意料的方式,在玩家社群中演變為一個持久不衰的「傳奇」。雖然遊戲本身已無法遊玩,但它對後續服務型遊戲市場產生的衝擊及其衍生的梗文化影響深遠,甚至形成了一種獨特的網路文化現象。

 

近日,隨著索尼另一款頗具爭議的《地平線》系列多人新作《Horizon Hunters Gathering》情報公開,社群討論再度熱烈。不少玩家表示,如今每當有新的服務型遊戲公布消息,大家的第一反應常常會立刻聯想到《星鳴特攻》。尤其當遇到特定的角色美術風格時,預告片留言區總會迅速湧現「這是《星鳴特攻》2.0嗎?」或「又一款《星鳴特攻》」等調侃留言。

《星鳴特攻》死後反成傳說 已成服務型遊戲失敗的標準

如今,《星鳴特攻》已然成為一種衡量遊戲風險的「計量單位」和反面參照系。玩家在評價新作時,不再只局限於討論玩法本身,而是會將其與《星鳴特攻》的開發虧損、極低的在線人數以及引發爭議的角色設計(例如其中涉及的多元化、平等與包容性相關元素)進行對比。任何美術風格或運營模式與之相似的新遊戲,都很容易被貼上「類《星鳴特攻》」的標籤。

有網友戲稱,《星鳴特攻》已經「失敗成了傳說」,成為遊戲史上一個不會被遺忘的存在。儘管它在商業上徹底失敗,卻因這種獨特的文化現象,在玩家心中奠定了另一種意義上的「地位」。作為服務型遊戲發展史上一次代價高昂的教訓,它似乎註定將被玩家長久銘記,並持續作為業界的反面案例,活躍在每一次新遊戲發布的討論之中。

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