近日,蘋果公司在遊戲控制領域取得了一項新的技術突破,美國專利商標局(USPTO)正式授予其一項關於遊戲控制器的專利。這項專利涉及一款專為類似 Vision Pro 的 XR 頭顯設計的遊戲控制器,其特色在於配備了一種創新的扭矩反饋機制,旨在為玩家提供更加真實的遊戲體驗。
據專利描述,這款遊戲控制器通過採用旋轉磁阻電機(rotary reluctance motor),為射擊類遊戲的觸發器或槓桿提供了高水平的扭矩反饋。這種機制使得玩家在 VR 環境中進行遊戲時,能夠感受到更加逼真的觸覺反饋,從而極大地增強了遊戲的沉浸感和真實感。
蘋果在專利背景中指出,傳統的觸摸面板和觸摸屏雖然能夠作為虛擬輸入設備使用,但它們往往缺乏機械輸入設備所能提供的觸覺反饋。這種缺乏反饋的情況可能導致玩家無法準確確認輸入是否成功,從而降低了遊戲的樂趣和真實感。例如,虛擬鋼琴鍵盤無法提供物理琴鍵的按壓感,而虛擬觸發器也無法提供物理觸發器被完全壓下的確認感。
為了解決這個問題,蘋果的這項專利提出了一種創新的解決方案,即通過旋轉磁阻電機提供扭矩反饋。這種機制可以根據觸發器或槓桿的不同按壓程度,動態地產生不同的扭矩反饋,從而模擬出各種不同的物理觸發器或槓桿的手感。
具體來說,旋轉磁阻電機包含兩個固定的非對稱極,這些極由兩個大小或形狀不一的磁芯/線圈組件組成,並且位於永久磁鐵的兩側或外部。當觸發器或槓桿被按壓時,與之相連的永久磁鐵會相對於這些極發生旋轉。此時,如果電機的線圈被激活,磁芯就會在觸發器或槓桿的不同角度旋轉時被磁化,從而產生可調節的扭矩反饋。
這種扭矩反饋機制不僅可以根據按壓程度提供不同的扭矩感受,還可以通過編程實現多種不同的反饋模式,從而模擬出各種不同類型的機械觸發器或槓桿。例如,在射擊類遊戲中,玩家可以通過按壓觸發器感受到不同槍械的射擊力度和後坐力,從而更加真實地體驗到遊戲的樂趣。
此外,該專利的附圖還展示了多種配備觸發器的輸入設備例子,以及觸發器與旋轉磁阻電機的組合應用,進一步說明了這項技術在遊戲控制器領域的廣泛應用前景。