一份法國國民議會最新報告顯示,Arkane工作室開發的漫威IP大作《刀鋒戰士》預算可能高達9400萬歐元,這將成為該工作室迄今為止成本最高的遊戲項目。
當Arkane里昂分部在2023年TGA頒獎禮上突然公布《漫威刀鋒戰士》時,那段簡短的CG預告片引發了行業震動。但此後該項目便陷入沉寂——沒有實機演示、沒有開發日誌,甚至沒有任何玩法暗示。目前僅確認這將是一款第三人稱單人動作遊戲,由打造過《死亡循環》與《恥辱》系列的團隊操刀。
雖然官方尚未公布發售日期,但多方消息指向2026年底或2027年。而如今,這份由X用戶IanFich發現的法國政府報告,意外揭示了這款遊戲驚人的開發成本。
這份關於創意產業稅收優惠的報告中,明確列出了多個法國本土遊戲項目的政府資助預算。其中特別提到:「2023年獲批的Arkane工作室新作預算超過9400萬歐元,其中9100萬歐元將於2023至2026年間在法國本土支出」。雖然未直接點名《刀鋒戰士》,但時間節點、工作室規模及項目體量均高度吻合。
報告還將該項目與《星際大戰:日蝕》(預算近1億歐元)和某款育碧遊戲(預算7800萬歐元)相提並論,印證其3A級定位。考慮到Arkane里昂目前僅公開了這一款開發中作品,且據此前報道團隊已於2024年底進入全面製作階段,預算披露的可信度極高。
根據Arkane官網招聘頁面顯示,團隊正重點招募敘事設計師與戰鬥系統工程師。這家以沉浸式模擬遊戲聞名的工作室,向來以細節堆砌見長——從《恥辱》的蒸汽朋克城邦到《死亡循環》的時間循環迷宮,其關卡設計均堪稱行業教科書。而此次獲得漫威頭部IP加持,結合破紀錄的預算規模,《刀鋒戰士》或將呈現Arkane史上最龐大的吸血鬼地下世界。
行業分析師指出,如此高的開發成本意味著:
· 可能採用與《漫威蜘蛛人》同級的動作捕捉與面部動畫技術
· 開放世界規模或將超越《死亡循環》的島嶼地圖
· 需要構建複雜的吸血鬼能力系統與晝夜循環機制
目前索尼尚未對該報道置評,但玩家社區已沸騰。有粉絲調侃:「看來刀鋒戰士的墨鏡要鑲真鑽了」,也有人擔憂:「希望別成為下一個《紅霞島》」。無論如何,這筆近億歐元的豪賭,將決定Arkane能否在超級英雄遊戲領域殺出血路。