《赤血沙漠》作為一款開放世界遊戲,遊戲內容不可謂不足,帕衛爾大陸各處都有著讓玩家探索的內容。不過《赤血沙漠》量大管飽的同時,玩家卻反饋遊戲主線劇情水分過大。對此,開發商Pearl Abyss首席執行官也坦言遊戲在敘事層面確實存在短板。

在Pearl Abyss的股東大會上,首席執行官許真英表示《赤血沙漠》發售4天就賣了300萬份,但是由於早期宣發成本投入,Pearl Abyss目前依舊沒有收回成本。同時對於股東關於「劇情敘事薄弱不連貫」的問題,許真英承認遊戲的劇情敘事上並沒有獲得玩家的普遍認可。實際上Pearl Abyss將賭注押在《赤血沙漠》的遊戲性上,開發團隊認為玩法才是本作的核心競爭力,而正是遊戲的動作與玩法吸引了大量玩家。


同時對於一款單機遊戲,Pearl Abyss計劃通過付費DLC以及免費更新在內的多種內容更新形式將《赤血沙漠》打造成長期運營的頭部IP。








