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前《決勝時刻》製作人憂心系列在微軟旗下的未來表現

2025年10月19日 首頁 » 遊戲速遞

曾任Sledgehammer Games負責人的格倫·斯科菲爾德,在接受採訪時透露,他對微軟旗下《決勝時刻》系列的未來「深感擔憂」。

這位《死亡空間》的創作者,曾在Sledgehammer Games主導過多款《決勝時刻》系列核心作品的開發,包括《決勝時刻:現代戰爭3》、《決勝時刻:高級戰爭》以及《決勝時刻:二戰》。然而,在亞洲科隆遊戲展的採訪中,斯科菲爾德表達了對該系列未來的擔憂——原因包括《最後一戰》等微軟旗下IP人氣下滑、Sledgehammer Games人員流失,以及《決勝時刻》近期作品質量下降。

「我真的非常擔心,發自內心的那種。你看《戰爭機器》現在的處境,《最後一戰》又在哪兒呢……你懂我的意思吧?再看看EA,看看這些大公司,我總會想『那些《打擊》系列遊戲去哪兒了?那款遊戲又在哪兒?』太多作品就這麼銷聲匿跡了。不幸的是,一旦你被這類公司納入旗下,我覺得你就會染上他們的一些『特質』。另外還有一點,雖然我不確定,但我猜《決勝時刻》原來的獎金體系可能沒了,現在換成了微軟的體系,大家肯定會覺得『這不對味兒』。」

前決勝時刻製作人憂心系列在微軟旗下的未來表現

「我也不想這麼說,但自從我離開Sledgehammer Games後,這個工作室推出的《決勝時刻》作品就沒一款出色的。比如上一部《決勝時刻:現代戰爭3》(2023版),評分才50分(通常指滿分100分制)。不過它們銷量還是不錯,這種情況也常見,行業就是這樣變化的。我總是會想『為什麼要把那個人換掉?之後肯定要出問題』,而事實也證明,這種換人操作成功的情況少之又少。」

「這些作品就是沒那麼好,和以前不一樣了。雖然Treyarch的作品依然很出色,但你也知道……我覺得自己挺幸運的,在EA工作時趕上了它的黃金時代,當時那裡真是群星雲集。後來到了動視,我又參與開發了《決勝時刻:現代戰爭3》(2011版)。」

2018年底從Sledgehammer Games離職後,斯科菲爾德創辦了新工作室Striking Distance Studios,並主導開發了該工作室的首款作品《木衛四協議》。然而,這款科幻恐怖遊戲未能達到發行商Krafton的商業預期,斯科菲爾德在遊戲發售一年後便離開了該工作室。

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