據Rockstar North
聯合工作室負責人Rob Nelson
在IGN採訪中透露,《GTA6
》將徹底改變系列延續二十餘年的警方追捕邏輯。當玩家通緝等級
達到三星後,最有效的逃脫方式不再是搶一輛快車踩死油門,而是跳下載具,徒步鑽進小巷,利用密集的城市空間甩掉追兵。Nelson明確指出,步行逃跑在三星追緝中往往是最佳選擇。

新通緝系統的核心在於一套多維識別機制
。當玩家觸發犯罪後,警方會綜合記錄角色的外貌特徵、穿著、所駕車輛以及最後被目擊的位置,這些資訊會以圖標形式顯示在通緝星級下方。這意味著,即便玩家暫時逃離了紅色搜索區域,只要外貌或衣著沒有改變,警方在下次遭遇時仍能認出你。玩家需要前往服裝店更換衣服,或從個人車輛的後備箱中取出備用服裝即時更換,才能有效降低被識別的概率。
車輛同樣是一大線索。警方現在能鎖定玩家駕駛的具體車輛,玩家需要在脫離警方視線後棄車換乘,才能切斷這一追蹤數據。更棘手的是,部分車輛搭載了先進追蹤系統,當玩家駕駛過於緩慢時會自動向警方發送位置資訊。

在三星以上的追緝中,繼續留在車內反而更加危險。Nelson描述了一個典型場景:在一次當鋪搶劫後,他從前門衝出,發現警察已經在門外集結,最終通過後門徒步逃脫。Rockstar為這種「徒步脫身」設計了一整套環境交互:玩家可以翻越柵欄、穿行小巷、利用側街,將自己帶入車輛無法進入的狹窄空間,從而脫離警方的視線範圍。此外,遊戲世界被設計得更加密集和可互動,玩家可以混入人群或躲入建築物,進一步擾亂警方的搜索邏輯。
如果傑森與露西亞
同時被通緝,警方還會識別出兩人是搭檔。此時,讓兩名主角分頭行動可以有效分散警力,為其中一人創造逃脫機會。在搭檔確認安全並發出解除警報的信號之前,玩家需要繼續控制當前角色。

Nelson在採訪中表示,Rockstar有意讓脫身過程更像一場 「打帶跑」式的犯罪電影橋段,而非單純的飆車競速。警察不再是「甩掉後立刻遺忘一切」的舊式AI,他們會記住關鍵資訊,並根據玩家行為動態調整追捕策略。這意味著,改變外貌、棄車步行、利用地形和分頭行動,將取代「搶車狂奔」成為《GTA6》中最核心的逃脫手段。遊戲定於11月19日登陸PS5
與Xbox Series X|S
平台。






