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《昭和米國物語》試玩報告 四大流程展示核心玩法

2026年08月26日 首頁 » 遊戲速遞

IGN等各大媒體發布國產動作類rpg《昭和米國物語》試玩報告。本次媒體試玩體驗約兩小時,內容包括劇情戰鬥、營地探索、開放地圖和大型Boss戰。

昭和米國物語試玩報告四大流程展示核心玩法

本作是一款架空世界動作RPG。故事設定在20世紀80年代末,日本買下美國大部分地區,並在經濟和文化層面實施殖民。玩家將扮演死而復生的少女千草蝶子,在遍布殭屍、怪物和古怪倖存者的世界中尋找失蹤的妹妹,同時追查事件真相。創意總監羅翔宇將本作形容為一款「塞滿復古流行文化的RPG」。演示版分為四部分,依次展示線性劇情與戰鬥、用於休息和成長的營地、開放地圖,以及一場大型Boss戰。

昭和米國物語試玩報告四大流程展示核心玩法

戰鬥玩法方面,蝶子可以使用多種近戰武器,也能裝備霰彈槍、步槍等遠程槍械。造成或承受傷害會積累量表,並轉化為最多5點怒氣,可用於發動終結技、瞬間切換武器的連鎖攻擊、完美閃避和超級恢復。試玩報告認為,當前命中停頓時間偏長,容易拖慢戰鬥節奏,敵人的攻擊動作也較難判斷。每件武器設有基礎威力、怒氣生成、穿透、暴擊率、暴擊倍率和耐力消耗六項參數,可消耗美元和零件強化至5級。角色獲得經驗後,生命、耐力和防禦等基礎屬性會實時提升,同時取得用於解鎖技能的戰鬥點數。

昭和米國物語試玩報告四大流程展示核心玩法

探索方面,遊戲為半開放式的箱庭,主線推進基本靠一輛名為「紅蓮號」的車輛,它作為行動基地,蝶子可以在車內與同伴交流、裝飾空間,還能消耗通過拾取物品、對話等行為取得的行動點數,進行喝汽水、鍛煉和洗澡等活動。這些活動可提供屬性及怒氣經驗,並逐步提高對灼燒、觸電、毒素等八類狀態效果的抗性。

昭和米國物語試玩報告四大流程展示核心玩法

試玩報告指出遊戲氛圍與世嘉旗下rpg遊戲《人中之龍》系列類似,其中包括「殭屍權利協會」等設定;普通和困難難度分別名為「平成廢柴」與「昭和男兒」。報告同時認為角色模型和面部動畫略顯生硬,但開放式商業街擁有大量NPC,不同店鋪會出售各自的物品。

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探索時,玩家可以尋找同伴,並與其坐在水邊泡腳,以此提升生命屬性。場景中還設有能夠完整遊玩的街機小遊戲,風格接近世嘉的《太空哈利》和《駛出賽道》。就演示版而言,試玩報告認為其戰鬥機制和整體完成度超出預期,但仍遜色於現代大型動作遊戲。

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