GOG高級業務拓展與合作經理Marcin Paczynski在近日接受GamesRadar+採訪時,描述了一個聽起來近乎復古的願景:「理想情況下,我的夢想是能在GOG上購買那些遊戲的實體版本。你打開GOG遊戲庫,點擊想要實體拷貝的遊戲,下單,然後它送到你手上。那將是完美的場景。」
GOG想做的不只是偶爾推出一款收藏版,而是一個按需訂購的實體發行系統——玩家在數位商店裡點擊下單,GOG負責把一份專業製作、內含遊戲的實體包裝送到玩家手中。這在PC遊戲幾乎完全數位化的今天,意味著GOG需要從零搭建一條它從未運營過的實體供應鏈。

今年9月,GOG的「保存計劃」與獨立項目Big Box Collection合作,為五款經典PC遊戲——Myst、Descent、Hitman: Codename 47、Star Trek: 25th Anniversary和Armikrog——提供了可下載的3D盒裝掃描文件和可列印的「大盒」模板。玩家可以把PDF或SVG文件列印出來,剪裁、摺疊、粘合成屬於自己的實體大盒。

這被Paczynski稱為「朝那個方向邁出的一小步」。但它與真正的實體發行之間的距離,恰是問題所在:一張可列印的紙盒模板,和一套由發行商授權、經過物流抵達玩家手中的專業包裝,之間隔著的是一整條產業鏈。






