2017年,《惡靈古堡7》(Resident Evil 7)首次拋棄系列傳統的第三人稱視角,全面轉向第一人稱玩法,帶來前所未有的沉浸式恐怖體驗。這樣的改變在當時廣受好評,不過,並不是所有玩家都能接受第一人稱,不少人都覺得這種玩法太嚇人,自己承受不了,導致中途棄坑,甚至根本就不敢入手!
時間來到現在,《惡靈古堡》系列第九部正傳《惡靈古堡9:安魂曲》已經亮相,而遊戲總監中西晃史就坦誠:上述情況正是新作加入第三人稱模式的重要原因!在接受外媒「GamesRadar」的採訪時,中西晃史指出:當年在《惡靈古堡7》里導入第一人稱視角,是為了加強玩家代入感與恐怖氛圍,結果卻是達到了目的,媒體與玩家普遍認同那是一款極度恐怖的作品。
但是,對於部分玩家來說,第一人稱帶來的壓迫感「太過頭了」。要麼玩到一半放棄,要麼乾脆不敢開始。開發團隊不希望玩家因恐懼而錯過完整的遊戲體驗,因此這次在《惡靈古堡9:安魂曲》中提供了第一人稱與第三人稱兩種模式,讓玩家可以依照自身接受度進行選擇。
「如果一開始用第一人稱覺得過於有壓力,那麼切換到第三人稱就能稍微緩和一些,螢幕上的自己變成了所謂的化身,讓恐怖感變得比較容易承受」。這種靈活選擇背後,是開發者對「恐怖不該有門檻」 的思考,既想保留系列標誌性的驚悚體驗,又不願讓恐懼成為阻礙玩家感受故事的高牆。
相較於《惡靈古堡7》的激進嘗試,《惡靈古堡9:安魂曲》的雙視角設計更像是一次成熟的平衡。中西晃史透露,新作開篇會延續《惡靈古堡7》和《惡靈古堡8》「貝內文托之家」的無武器設計,但會用新機制提升體驗:「我們把密閉空間內無武器的角色這一核心概念,提升到了新高度,比如怪物設計和躲避機制都有新鮮東西。」 這種恐怖感的遞進,配合可隨時切換的視角選擇,讓不同承受力的玩家都能找到適合自己的節奏。
《惡靈古堡9:安魂曲》故事時間點設定在《惡靈古堡3》事件30年後,主角是一名叫做格蕾絲(Grace Ashcroft)的分析師。與過往系列擅長戰鬥的角色不同,格蕾絲缺乏作戰經驗,玩家將能隨著劇情推進,見證她逐步學習並成長的過程。遊戲預計於2026年2月27日在PS5、Xbox Series X/S 與PC平台上推出。你準備嘗試一下嗎?