PS6的存在早已不再是什麼秘密,儘管索尼官方鮮少透露關於這台次世代主機的資訊,但根據現有的爆料,我們仍可獲知不少有價值的情報。外媒Wccftech整理了目前所有已知的PS6相關資訊,本文簡要翻譯整理如下:

索尼在主機發售節奏上一直保持著驚人的一致性:PS3於2006年推出,PS4於2013年推出,PS5則在2020年發售,三代之間幾乎都保持著大約7年的間隔。如果按照這一規律推算,PS6的發售時間將落在2027年,這也是目前爆料者中被引用最多的時間窗口,主要資訊來源包括知名爆料人Moore' s Law Is Dead(MLID)以及KeplerL2。
然而,2026年1月,MST International的高級分析師David Gibson警告稱,儘管索尼現有的內存庫存可以抵禦短期內RAM漲價的衝擊,但在截至2027年3月的財年中,成本上升可能會成為一個嚴重問題,並指出PS6的發售「很可能會比許多人預期的更晚」。

隨後,在2月15日,彭博社發布了一篇更令人擔憂的報道,援引多位熟悉索尼PS6計劃的匿名人士稱,索尼目前正在「考慮將下一代PS主機的首發時間推遲到2028年,甚至2029年」,主要原因仍然是看不到盡頭的內存短缺問題。
定價是PS6最難預測的部分之一,RAM短缺問題進一步加劇了不確定性。目前來自較為可靠渠道的主流預測認為,PS6的售價區間可能在500至600美元之間,不過也有部分業內觀察人士認為,具體價格可能會根據內存供需情況和機型配置,上探至700至900美元。畢竟PS5 Pro就以699美元的價格發售。
路透社曾在2024年9月報道稱,英特爾在2022年競標為PS6設計晶片時敗北,最終由AMD拿下該合同。從向下兼容性的角度來看,這一結果並不令人意外,因為PS5和PS5 Pro均基於定製的AMD晶片打造。

根據此前由MLID和KeplerL2分享的多項泄露資訊,PS6預計將採用一顆定製APU,主要規格如下:
製程工藝:台積電N2(2nm)。相比PS5的7nm工藝,將帶來顯著的能效提升。
CPU:基於AMD Zen 6架構
,相比PS5和PS5 Pro所採用的Zen 2架構是一次大幅躍升,有望顯著緩解高負載遊戲中常見的CPU瓶頸問題。
內存:預計採用GDDR7顯存
,帶寬約為640GB/s,相比PS5的448GB/s提升約43%。不過,其內存位寬預計為160-bit,低於PS5的256-bit,通過更高頻率來彌補位寬縮減。目前尚未有可靠消息披露總內存容量。
GPU:採用AMD下一代RDNA 5架構
,該架構也將用於下一代Xbox。但根據KeplerL2的說法,PS6並不會啟用桌面顯卡上完整的RDNA 5特性集。
光柵化性能:多項來自MLID和KeplerL2的泄露資訊顯示,PS6的光柵化性能約為基礎版PS5的三倍。其算力將從PS5的10.28TFlops(PS5 Pro為18.05TFlops)提升至約34–40TFlops。
光線追蹤性能:這被認為是PS6的重點提升方向。得益於RDNA 5的技術進步,其光追性能有望相比PS5提升6到12倍。

其中一部分關鍵技術實際上是AMD與索尼通過名為「紫水晶計劃
」的合作項目共同研發的。該項目聚焦機器學習,最早於2024年末公布,並在2025年10月迎來重大更新。當時,AMD公布了三項關鍵技術,而這些技術幾乎得到了PS6系統架構師馬克·塞爾尼的確認,將會應用在新主機上:
神經陣列
(Neural Arrays):一種全新的GPU計算單元組織方式,使其能夠作為統一的AI引擎協同工作,從而以更低的GPU性能代價實現更高質量的畫面超解析度與降噪處理。這被視為對索尼PSSR等技術的根本性改進。
輻射核心
(Radiance Cores):一種全新的專用硬體模塊,專門負責光線與路徑追蹤中的射線遍歷計算。這一任務目前通常分散在共享資源中,效率較低。通過將遍歷邏輯交由獨立硬體處理,可釋放GPU著色器核心專注於其主要功能。
通用壓縮
(Universal Compression):一種軟體層技術,可在圖形管線中對所有類型的數據進行壓縮,而不僅限於當前方案中的特定文件格式,從而有效提升可用內存帶寬。

在有關PS6的討論中,最出人意料的內容之一,是坊間盛傳索尼計劃在PS6主機同期,或稍晚一些,推出一款專用遊戲掌機。這對PS掌機的老粉絲來說無疑是個驚喜——在PS Vita以失敗告終後,許多人早已放棄了索尼會再做新掌機的期待。
彭博社早在2024年就曾報道,索尼正在探索一款遊戲掌機,內部代號為「Project Canis」。此後,MLID挖掘到的AMD泄露文檔披露了大量硬體細節,多位爆料者也先後佐證了該設備的存在。
此外,索尼還更新了PS5的開發套件,開始重點強調對「低功耗模式」的支持,相關文檔建議開發者確保遊戲能夠在僅使用8個CPU線程的情況下運行。此舉被多方解讀為索尼正在悄然為掌機形態的硬體提前鋪設軟體生態。

Project Canis暫定規格
晶片:基於台積電3nm工藝的單晶片APU,晶片面積約135平方毫米。
CPU:4個Zen 6c核心用於遊戲,另有2個低功耗Zen 6核心專門運行系統。系統任務分離後,據稱可為遊戲釋放約20%的額外CPU性能餘量。
GPU:16個RDNA 5計算單元,掌機模式下頻率約1.20GHz,連接底座後可提升至約1.65GHz。
內存:採用LPDDR5X,192-bit內存控制器,理論最高支持48GB。雖然尚未有確切容量曝光,但參與討論的開發者認為,為了運行包含UE5 Nanite等特性的次世代遊戲,24–36GB可能是較為合理的區間。
性能表現:原始光柵化性能約為基礎版PS5的一半,但由於RDNA 5架構的改進,光線追蹤性能明顯更強。在底座模式下,光柵化性能可能達到PS5的0.55–0.75倍,而光追性能則有望達到PS5的1.3–2.6倍。

這是整篇文章中推測性最強的一部分,原因很簡單:現在討論還為時過早,而且尚未有任何PS6遊戲被正式公布。不過,基於已知的開發周期,我們仍然可以做出一些相對理性的推斷。排在最前面的顯然是《星際:異端先知》,這是頑皮狗正在打造的全新科幻IP。
據彭博社記者Jason Schreier透露,《星際:異端先知》最早也要到2027年之後才會發售。該作確定會登陸PS5,但在PS6正式上市時,它很可能會成為一款推出PS6版本的重點作品。

同樣的情況也適用於大量暫定在2027—2028年推出的大型作品,包括:
Creative Assembly的《異形:隔離》續作
育碧的《刺客教條:Hexe》
Cloud Chamber的《生化奇兵4》
拉瑞安的《神界》新作
貝塞斯達的《上古卷軸5I》
Square Enix的《Final Fantasy VII》重製系列第三部
Avalanche Software的《霍格華茲的傳承2》
4A Games的《地鐵:離去》續作
Respawn的《星際大戰 絕地》系列第三部
育碧的《細胞分裂》重製版
育碧的《全境封鎖3》
Saber的《戰錘40K:星際戰士3》
CD Projekt RED的《巫師4》
CD Projekt RED與Fool Theory合作的《獵魔士》重製版
這些作品很可能都會採用跨世代發行策略,在某個時間點推出帶有額外強化效果的PS6版本。事實上,在PS4與PS5時代,跨世代作品已經非常普遍,而從當前行業趨勢來看,這種現象只會進一步擴大。至於真正意義上的PS6獨占遊戲,恐怕還需要相當長的時間才能出現。也許下一部《質量效應》、剛剛公布不久的《戰神》重製三部曲可能符合這一標準。

從發售時間可能推遲到2028~2029年、硬體規格大幅躍進,再到傳聞中的掌機Project Canis,可以看出PS6的規劃明顯比以往更加激進也更加複雜。






