外媒GameRant近日撰文,盤點了五款在設計上不輸《黑暗之魂》、甚至有所超越的遊戲系列,排名第一的是剛發售新作的《仁王》系列。
文章提到,FromSoftware自2009年《惡魔靈魂》起聲名大噪,《黑暗之魂》三部曲更成為現代遊戲標杆。而以下五個系列,各自在特定領域實現了對「魂系」的突破。
第一款:《仁王》系列
系列最新作《仁王3》於2026年推出。遊戲以日本戰國為背景,地圖偏向橫向開放,區別於《黑暗之魂》的垂直地牢。其獨特的武士題材在黑暗奇幻風中獨樹一幟。玩法上引入類似《暗黑破壞神》的隨機裝備掉落,刷裝構建流派成為核心。《仁王3》新增靈體輔助系統,支持潛行、強化與爆發,並可即時切換武士與忍者職業,角色構建靈活度遠超《黑暗之魂》。

第二款:《魔物獵人》系列
2004年問世,最新作為2025年的《魔物獵人:荒野》。遊戲提供高難度動作體驗,但更強調多人共斗。14種武器各具獨立玩法與成長路徑。風格明快、夥伴艾露貓討喜,多人聯機便捷與重複狩獵的價值,都成為其超越《黑暗之魂》的優勢。

第三款:《空洞騎士》系列
系列雖僅有兩作,卻口碑極高。它將魂系與銀河惡魔城融合,世界觀深邃。續作《絲綢之歌》主角「黃蜂女」動作更迅捷,並可對話交互。敘事比《黑暗之魂》更直白,NPC形象鮮活,表現力更強。

第四款:《暗黑破壞神》系列
始於1997年,最新作為2023年的《暗黑破壞神4》。整體難度較低,但擁有同樣陰沉的世界觀,背景為天堂與地獄的永恆之戰。以刷寶地牢為核心,第四代加入俯視角開放世界與多樣化職業。開發商長線更新資料片,後續支持力度強於《黑暗之魂》。

第五款:《惡魔城》系列
1986年誕生的經典,是魂系與銀河惡魔城的重要源頭。《月下夜想曲》確立類型範式,引入等級與裝備系統。儘管3D化嘗試平平,但其哥特美學、深厚世界觀與頂級配樂仍獨樹一幟。







